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发布日期:2026-06-14 08:34    点击次数:134

Mega Crit 发布了 夷戮尖塔2 测试版 0.104.0 的更新日记,旨在优化均衡性,使游戏“对更粗犷的玩家群体更友好”。

这次针对这款卡牌构筑 Roguelike 续作的更新笃定已在其 Steam 页面发布。除了通例的流毒建设、好意思术资源更新和案牍变嫌外,开辟者还很是证明了进行这些篡改的初志。

对于“提升”(Ascensions)系统,Mega Crit 暗意目下的滥觞难度对部分玩家来说门槛过高。这次更新旨在通过捏续变嫌基准难度,在保证高级第提升挑战性的同期,让更多新玩家或者上手。

“与一代游戏不异,在高难度下完成 夷戮尖塔2 的挑战,对于那些长远钻研机制的硬核玩家来说,应当是一种极具建立感的体验。咱们在玩家初度通关后增多了教导,以明确提升系统的这一缱绻意图。”

针对近期玩家反馈较多的“Doormaker”Boss 战,Mega Crit 暗意已柔软到社区扣问。天然跟着抢先体验阶段的鼓吹,该敌东谈主可能会有所变嫌,但开辟团队指出,从目下数百万次对局的数据来看,Doormaker 的难度和胜率均处于合理区间。

夷戮尖塔2 于 2026 年 3 月 5 日通过 Steam 开启抢先体验。四肢一款在开辟流程中积极给与社区反馈的神情,每一次更新齐会激勉不同声息。以下是本次更新的精采内容:

夷戮尖塔2 测试版更新日记 - v0.104.0

夷戮尖塔2

牌组构建式类 Rogue, 孤苦, 行为生成, 战术, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单东谈主, 2D, 卡牌搏斗, 艰苦, 玄幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏

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对于提升系统

在均衡性方面,目下的基准难度偏高。咱们正在不停变嫌这一基础难度,使其更易于被粗犷玩家经受,同期确保最高级第的提升已经具备极高的挑战性。

对于 Doormaker

咱们正在通过游戏内反馈、搪塞媒体及后台数据等多维度监测 Doormaker 的发扬。咱们但愿给玩家留出合应时辰,幸免基于过激反映进行变嫌。目下数据流露,Doormaker 的合座难度和胜率处于理思现象(在第三章 Boss 中,不管是击杀率如故变成的伤害均略低于其他 Boss)。不外,咱们仍会确保其机制不会对特定派系变成过大的压制。

其他

本次更新包含部分卡牌重作念、新增徽章及均衡性变嫌(值得重视的是,Neow's Fury 得到了加强)。咱们还应玩家要求增多了离线现象下的反馈提交教导,以便玩家证据反馈是否告捷发送。此外,咱们还建设了大批崩溃和 Bug,并为部分卡牌(以及某位“邃古”存在)更新了好意思术资源。

内容更新

通用:

新增三枚徽章: 伤害首脑:在多东谈主模式中对敌东谈主变成最高伤害。 减益大众:在多东谈主模式中施加最多减益成果。 连击大众:单回合内打出 20 张卡牌。

铁卫士(Ironclad):

重作念卡牌 Conflagration: 篡改后:破钞 1 点能量,对悉数敌东谈主变成 2 点伤害,叠加 4(5) 次。 重作念卡牌 Drum of Battle: 篡改后:破钞 1 点能量,抽 2 张牌。当此牌被破钞时,得到 2(3) 点能量。 开辟札记:Drum of Battle 此前是铁卫士登科率最低的不凡卡牌,重作念后增多了与“破钞”派系的联动。Conflagration 则被重作念为一张更地谈的 AOE 卡牌,以匹配铁卫士的输出定位。

居摄王(Regent):

重作念卡牌 Parry: 篡改后:目下 Parry 的格挡值将平直流露在 Sovereign Blade 卡牌上,并受敏捷和失足等现象影响。

敌东谈主:开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口

重作念 Axebots 搏斗,改为单一且更具挑战性的个体。 均衡性变嫌 通用: “末端”(Terminal)词条件下无法将玩家人命值降至 1 以下。 静默猎手(Silent): 优化了 Nightmare 的机制,目下复制的卡牌将不再带有原牌上的“倒霉”(Affliction)成果;加强了 Untouchable 的格挡值。 居摄王: 变嫌了 Tyranny 的触发时机,目下它会在 Bombardment 之前触发,从而已矣更畅达的连锁成果。 邃古(Ancients): 大幅加强了 Neow's Booming Conch 遗物及 Neow's Fury 卡牌的成果,目下后者允许玩家从弃牌堆中开脱选择两张牌加动手牌。 敌东谈主: 下调了 Ruby Raider Assassin、Vantom 及 Waterfall Giant 在低等第提升下的数值,以沉稳平滑前期难度弧线。 艺术与视觉 新增了包括 Feral、Not Yet、Spite 等在内的多张卡牌立绘。 更新了 Vakuu 的配景与视觉殊效,以及 Skulking Colony 的动画。 优化了 Tunneler、Entomancer 等敌东谈主的动画成果。 用户界面与体验 新增了单东谈主与多东谈主模式的提升系统外行教程。 优化了手柄操作适配,包括徽章稽查、结算界面及商店导航。 优化了敌方回合时玩家手牌的动画逻辑,幸免视觉干预。 流毒建设 建设了大批导致软锁(Softlock)和崩溃的问题,包括在休息点升级卡牌崩溃、Linux 系统下的 UI 渲染失实等。 建设了部分遗物(如 The Boot)与负面现象交互时的数值很是。 建设了多东谈主模式下部分卡牌(如 Armaments)触发很是的问题。 建设了多东谈主模式络续超时及现象同步的联系失实。





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